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魔兽地图编辑器(YDWE) 1.30.2 正式版

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发表于 2017-1-26 23:41:07 | 显示全部楼层 | 阅读模式
YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。


YDWE特色系统:
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE兼容的UI:
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
YDWE核心:
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和**解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理**,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE**去除:  - 去除地图大小**(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理**(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性**)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
YDWE插件:
1.JassHelper
作者: Vexorian  
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
2.Debug模式
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
YDWE 正式版更新说明:
[New] 新增插件,去掉地图大小**
[New] 新增jass.debug的演示
[New] 局域网测试增加多人模式
[Chg] 关闭魔兽后,自动关闭ydhost进程
[Chg] 更新Lua5.3.1
[Chg] 多开插件机制重写,以便支持服务器主机
[Chg] 虚拟mpq现在会在魔兽和编辑器里同时加载war3目录
[Fix] 修正没有清理ydhost进程的问题
[Fix] 修正漏了UI 获取物体属性 (整数) 的问题
[Fix] 修正读取UI文件时没有忽略utf8 bom的问题
[Fix] 修正地形突破器没有生效的问题
[Fix] 修正服务器主机的若干bug
YDWE有以下几个优点:
    1.兼容魔兽1.20和1.24
    2.自带官方免CD WE,稳定可靠
    3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
    4.丰富的插件
    5.大量JASS系统和技能演示
    6.支持双开
使用方法:
    1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
    2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
    注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
    3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
    4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项。

百度云附件:YDWE1.30.2正式版.rar   



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人生如戏,戏如人生!
曾经有个叫爱因斯坦的老祖说过,不擅于总结经验,失败将与他陪伴终生。
运气这东西,就跟一根线似的,你虽然不知道,它最后能拐到哪去,但是它总是一波一波有起伏的,当你最倒霉的时候啊,一定要扛住了,别丧气,因为啊,那正是你运气该上升的时候了!
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